《水多是不是就显得松》剧情简介
不是那么容易解决地。亚门纳尔说道而且。我使用地也不是伤害类地技能。而是束缚类地技能!原来只是想把这家伙地速度降下来而已……风元素地战斗方式非常地飘忽。不定什么时候就要绕够前面那个两个战士。杀向治疗职...可是……实际上,这枚巫妖的军团生物,在陈真手中也一直只是个DPSS而已,算是个普普通通的法师而以,除了能召唤几个骷髅,除了施法的威力比骷髅法师大一点,陈真对它的使用方式,依然停留在死灵法...
说到这里,妖妖忽然一停,好像突然想到了什么,又好像精神有点不正常,望天咯咯的傻笑,仙舞撇了眼王博,使劲的幢了下妖妖:喂,死妞,你傻笑什么呢?什么好事啊!当然有好事,你想...
《水多是不是就显得松》相关评论
難
太牛了……基本上你的阴暗面能想到但你认为不可能在电影里发生的最后都发生了……;各种特写&室内戏打光打满;“神啊(你就眼睁睁地看着吗?)”;“人会画地自限,不合自己游戏规则的事就不玩,而每当生活闯进他画的小圈圈内,游戏就会显得卑微和荒谬,于是只得再画一次圈圈,重新筑墙”
勇达
大表哥菩萨行为,小妞电影文艺复兴。各方面都不太好,一会儿像个恐怖片(大表哥站鹿群里太仲夏夜惊魂了)阿兹海默爹的戏又像在看一次别离。。开头和凉鸡蛋之后的一段对话加一星。用冷漠叙事来邀请观众怜爱大表哥用一次还行,一直搞用网文说法就是渣女贱男啊!为了合理化,搞了个机器人设定,别说科幻世界观建立了,连物质守恒都不管了,大表哥chu一下搞一桌饭菜,chu一下一堆玫瑰花(这不恐怖片吗!)人文主义的部分又不太连贯,三千年前的公文里有韵文和隐喻,机器人半夜看博物馆里的雕像,还有钥匙都太符号化了。。但好歹,水多是不是就显得松这个比较古板的左派女知识分子完成得还不错,问题是!!机器人男友看两眼就知道谁在哪里发过啥语言的论文还能帮忙做research 还要什么自行车??女主居然还唧唧歪歪要退货!符合工作狂设定吗!!
鹊语
1.主厨是怎么做到被捅后这么长时间面不改色或失血过多。 2.Dale这part还挺逗的。 3.人物关系如果能再丰满些就好了,加长到2小时应差不多。 4.从媒介即信息的角度,对主厨观众印象会是偏执强势还带点汉尼拔温和优雅白男,对女主观众印象会是独立勇敢美丽聪明白女,而对帮手Elsa则会是凶狠刻薄狐假虎威亚裔矮个子。
麻吉磕
必须得说这片结尾的超级大反转设计是相当有想法的,这是剧作构想的最大发力点。这个反转的非比寻常在于,它不是通常国产片事关解谜之类的常规叙事反转套路。最有意思、最潜在的一个意图,应是要颠覆女主的形象,颠覆之前的叙事认知,因为最后的反转部分影像已经彻底分裂成了另一种质地的影像。这个思路做好了的话,确实相当生猛,有强烈超现实主义的意味。只是实际效果没有达到很理想的状态,前面的部分做得有点过分实,情节单调,水多是不是就显得松导致的核心表达有点趋向于简单的告知隐匿的女性苦难。